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影视后期一般用什么软件?

2020-11-05    来源:小五软件网

我先说说专业的电影制作软件:

影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤。

第一步,素材的整理,又分为粗剪和精剪两部分,粗剪就是分清楚场,镜,次,把整个拍摄素材按照故事情节及导演要求给顺下来,然后给需要做特效的三维部门,特效部门,合成部门输出实拍片段。

剪辑部分常用的软件为: 1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,这些都是国内专业影视后期公司及好莱坞后期公司常用的剪辑软件,学习哪个都可以,操作界面也都差不多,学会一个其他的看看都会了。

后期剪辑软件

第二步,三维模型,现实中不存在的场景,或是无法拍摄的场景,比如说,火山,变形金刚,宇宙飞船,怪物,等等场景,需要用三维模型软件给做出来,

三维模型制作部分常用的软件为:1.Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多, 能把一个模块学精就很不容易了。2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。

后期剪辑软件

第三步,特效制作,做好的三维场景,需要有 爆炸,着火,破碎,扭曲变形等特效部分,因此就到了特效制作环节。

特效制作的常用软件为:1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个 海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来。

2.SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景。

后期剪辑软件

第四步,特效合成,做好的三维特效部分,需要合成到实拍的场景中,把假的和实拍融入到一起。这就需要用到抠像和合成软件了。

合成部门的常用软件为:1.The Foundry Nuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件。

2.Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。

3.Blackmagic Fusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里,估计今后的用户会增多。

4. Autodesk Flame Somke 这两款合成软件,由于价格昂贵,对硬件要求很高,所以目前国内做广告TVC的用的比较多,中影集团,上影集团,等专业的影视公司也用的这两款合成,剪辑特效软件,当然谁要会这两款软件了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!